玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位 ,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集  ,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的  ,这种本质上的脱离感 ,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。  在niconico上日渐流行起来的亚文化很快被二次元爱好者们带进国内 :除了搬运视频 ,国内的用户也尝试着翻唱歌曲和翻跳舞蹈,并且使用软件开始自己创作歌曲和动画  。为了能省一顿5分钱的午饭 ,他要赤脚来回走1个多小时的山路 ,而家里的午饭就两块红薯  。

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  第二、产品缺乏竞争壁垒 ,未培养起用户买菜习惯  青年菜君一度受到好评也是因为“半成品”,极大的方便了那些不是太会 ,但是又想要吃得好的用户 。因为各种各样的因素,团队、我们自己的给力、天时、地利,我们被推到舞台中心。  也就是说 ,虽然已经有了三家上市公司 ,但千亿级的休闲轻食卤制品市场还有巨大增长空间  。

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